回复主题: 玩赛车是看赛车,记刹车点还是风景 应该去问KIMI
作者:silverhoof

很有意思,FORZA 2的Tire physics是由Microsoft和Toyo合作完成的。
在其中涉及到了胎温和摩擦力的变化,胎温引起的胎压变化,轮胎的退化,轮胎的倾角变化,接地面积引起的抓地力变化。
在轮胎抓地性能的模拟和摩擦力极限方面我觉得FM2没有什么问题。

有一点我觉得你说的有道理,我的确没有在视角上看到路肩引起的弹跳,似乎是被悬挂吸收了而没有引起车身的弹跳。
改天我试试看把悬挂调硬一点看看是否有更强的弹跳情况出现。

这是一个很长的片子,其中有对Forza 2的Tire physics的模拟的讲解,你们来看看他们漏掉了什么,哪些是对GT的优势哪些是不足:
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/74862.html



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