回复主题: 玩赛车是看赛车,记刹车点还是风景 应该去问KIMI
作者:FXCarl

下完了疯狂飚车,大致看了一下~很清晰

ogre图形 + Fmod音频 + CEGUI界面;还有Bink DevIL 一些辅助的东西;不做评论,很和谐的方案,速度快,风险小:fq9:
ogre的场景管理插件挑选的是 Octree八叉树。

灭有找到 ogre 常用的一些顶尖物理引擎的dll;Ageia要单独装,肯定不是;ODE.dll 没出现;Havok 没有;RBR用过的 Newton,以及最近时髦的,Havok出来单干,搞得Bullet。也都没有~貌似是代码整合了。没有外挂Dll

记得看开发手记里提到有物理引擎,有可能是 Tokamok 因为有人封装成了 Ogretok。这个物理引擎的话……
http://www.tokamakphysics.com/
引擎有个演示
http://p14.freep.cn/p.aspx?u=v20_p14_p_0710240850322579_0.jpg


找到一个新闻,里面说疯狂飙车使用的是 Havok …… 不好考证了,等29号游戏开了进去体验体验
罗坚:《疯狂飚车》是久游网历时两年多时间精心研发的真实赛车网络游戏。游戏彻底颠覆现有网络赛车游戏粗糙游戏画面、简单的娱乐模式、平谈竞技性等游戏弊端。

  《疯狂飚车》游戏使用了世界顶尖的物理引擎HAVOK来实现汽车真实的物理状态。目前该技术已达到了世界领先水平,基于此引擎下的游戏真实性更高,物理镜像效果更好,车辆的碰撞也更震撼。而游戏的应用功能上也有空前的技术革新,游戏中不仅有拍摄录像系统,让玩家轻松将比赛的画面录制、回放、上传到网上等功能。还有正在全力开发的游戏力反馈系统,不久使用方向盘玩赛车游戏的玩家,在网上玩《疯狂飚车》也能体验到像《极品飞车》系列单机游戏才有的力反馈效果了。


[ 本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-24 08:51 编辑 ]



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