回复主题: 任毒瘤的DS和WII大卖后使得传统游戏消亡么?
作者:古兰佐贰

原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:48 发表
那是因为我通过觉得FC/SFC时重试的原因更多的是敌人的攻防能力,而不是所谓的刁钻设置。
比如外星战将有个一碰就死的版本,在冰原那关,我无论如何也没过去,后来换另一盘卡后发现原来是BUG,其实有血的,所以一口气 ...

外星战将没玩过.所以不乱评价.

但其他很多游戏,比如忍龙,恶魔城,洛克人,还有很多射击游戏,敌人基本都是两三下就能打死的.怎么可能靠的是攻防能力?特别是在下举的三款.很多跳跃的地方都安排了难缠的敌人,一些防御高的敌人周围配置了高机动的敌人.还有很多街机移植到FC上的游戏,因为机器处理能力,无法同时处理太多敌人,而且敌人又不可能换成高攻防的,所以也都在敌人出现地点,行动规律上下了很大功夫.



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