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任毒瘤的DS和WII大卖后使得传统游戏消亡么?
作者:
LTFYH
但其他很多游戏,比如忍龙,恶魔城,洛克人,还有很多射击游戏,敌人基本都是两三下就能打死的.怎么可能靠的是攻防能力?特别是在下举的三款.很多跳跃的地方都安排了难缠的敌人,一些防御高的敌人周围配置了高机动的敌人.还有很多街机移植到FC上的游戏,因为机器处理能力,无法同时处理太多敌人,而且敌人又不可能换成高攻防的,所以也都在敌人出现地点,行动规律上下了很大功夫.
-------------敌人的攻就体现在你自己的防御力赛,我觉得FC和SFC上很多游戏的难度大是因为主角的血太少,通常是碰一两下就完蛋了,如果想PS时代一样用血槽的话难度会低很多。
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