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很好很强大,『雷曼:疯狂兔子2』第一人称迷你射击游戏影像
作者:
kony
原帖由
quakeguobiao
于 2007-10-25 17:46 发表
变化蛮大的。场景表现方法整个改了。不再是渲染了,而是动态全景图。也可能仅仅是视频背景。动态全景图容量还是有点大。
这个相比起一代我觉得是退步 很明显的场景变化太少 玩过一代就知道使用三维背景 场景变化很大,经常还要回头、在比较复杂地形中穿行什么的,看看现在这个视频背景,类似以前quicktimeVR的技术,虽然看起来场景真实些,但半天才挪一点位置。
其实贱兔的风格,并不需要真实,要卡通就行了,现在的做法,差不多类似于十几年前那些利用真实视频做的射击游戏,真不知道设计者在想些什么。
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本帖最后由 kony 于 2007-10-26 08:57 编辑
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