回复主题: [销量]日本本周游戏首日销量情况(FFTA2 10万,魔塔少女5万等|本周游戏较多)
作者:ssbbtbt

原帖由 大头木 于 2007-10-29 00:00 发表


FFTA不是就是这样吗?有命中率,从各个方向击打伤害不一样。
这样使得游戏的可玩度大增,如果取消掉这个设定的话,对FFTA的好感度都要大减。

这个比火纹每次升级都要祈祷下强多了.......
火纹也有miss的问题 ...

其实我发现你跟我说的根本不是一回事:fq7: 我是针对前面某人说的ffta2是纯靠rp的游戏,很显然,ffta2里,30跟80命中不可能是一样的表现,要是真这样,只能说他rp太差:D 就好比火纹里高成长的人物被练废了,只能说明该人rp背那,而不是人物成长差



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