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卖一个6800日元的游戏,游戏厂商可以拿多少?
作者:
Ash
以59美元来算,给retaler和dealer的有12美元,还有12美元是给主机商的权利金以及生产成本,7美元是市场花费(有些大作市场费要翻这两倍,甚至3倍),20美元是studio的制作花费,最后9美元是给发行商的(如果studio和发行商是同一家,那就全算给一家公司,但一般会有内部结算机制)。
比如PS3上的百年战争,开发费用加市场推广至少要10亿日元(约1000万美元),制作公司的最多只能拿到其中40美元,那就意味着这游戏至少要卖25万份才能保本,现在有点规模的PS3游戏都是这个花费,所以厂商的日子越来越难过,只能朝wii和nds上找出路。360的开发费用会比PS3稍低一点,但也不会低太多,毕竟team的规模在那里,硬件虽然便宜,但算折旧成本的话也多不了多少。
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