回复主题: 一直想问为啥日本没人玩电子竞技游戏?
作者:OB

时代在发展,原来在中国踢球的也被认为是自杀行业,但职业化后大家都说“这帮人踢得又次又不卖力却挣这么多钱!”

电子竞技比起传统体育有弱势,比如硬件发展,比如规则平衡,但又有优势,那就是不那么抽象,足球和很多棋类可以说都是战争的抽象,但你不能真正去开枪吧,而游戏可以模拟战争,如果足够普及,得到更多人喜欢,可以弥补男人和女人在运动观赏性的差异,如果女人也观看原来男专有的游戏比赛,也打原来男人才玩的游戏和比赛,游戏也会更有意思吧!

电竟当然需要长远的发展才能追上主流运动,就像上边朋友说的,职业选手的将来没有保障,得不到社会的认可,但是在误解别人的时候大家可以想想,当年自己打游戏的时候有多少人指责你是在“吸毒”呢?现在的种种不合理并不代表这条路是错的,而是社会的认识和事物本身的发展还不足够,但这条路确实有很好的模板:

韩国人成功了,如果不带民族偏见的看问题,星际职业化将被载入历史,韩国通过职业化取得的收入是开发这个游戏的暴雪公司的多少倍呢?谁知道?但是我们可以看些数字,顶级的职业选手年收入可以达到500万人民币左右,职业选手可以接很多电子产品的广告,突破这个限制当然还会有化妆品等其它行业广告,因为包装的是“偶像”而不是打游戏机器,可以演电影,而现在的比赛解说和教练都可以是原来的选手,会以选手名字命明体育馆,做慈善事业什么的也是和运动员一样,比赛的收视率和周边的一切都和传统体育一样,有过之无不及。

很多人说也就韩国人自己热闹,当然,这种新新的东西不可能大家都热闹,大家对韩国印象也不会太好,也可以看看欧洲的模式,虽然很散但健康的发展着,俱乐部给的待遇也很好,人们知道了游戏的利润不仅仅是发售和周边那一下子买卖,原来让人看游戏也能赚大钱。

那些人和人相互竞争的游戏已经逐渐没落,这和没有宣传没有观众不能说没有关系,这类游戏可以看,可以在电视中看,更可以在体育馆在一万个人的气氛中看,被朋友带着去看了场比赛,总会去体验一把吧,而正好网络上电视上随便就有游戏的入门教材,这就是良性的循环。这类游戏会走出传统的大家去“玩游戏”的圈子而走向电视屏幕,走进体育场,可以说是一种必然,大家可以不打竞技游戏,可以不喜欢你某个打竞技游戏的同学,但去嘲笑一个艰难向前的产业实在没有必要,因为游戏更受关注,更能上得了台面,是喜欢游戏的人的共同目标。



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