回复主题: 业内人随便说下业内圈子的特性,杂文随谈别当真
作者:zenhigh

原帖由 无梦 于 2007-11-7 15:00 发表



给你个数学题:D

正常来说。平均一台服务器承载1500人,这是一个标准3DMMO的量,山口山估计差不多吧
你算下山口山多少人在玩,你就知道要多少台服务器
然后去网上搜IMB刀片服务器的价格,再算上维护费和I ...


多少人玩和多少人同时在线是两个概念,两者间的对应关系好像有个数学模型……
服务器早就不是SUN时代的吞金大户了,并不是加上“刀片式”这个响亮的字眼就会特别贵(其实正好相反);机房费用和线路租金与此论题无关,就是自己攒服务器也要交这部分费用。

所以,我想说的是,服务器对一个拥有庞大用户基数的网游公司来说真地不算什么,关键是它可能还搞不清楚问题出在哪儿,换上最强劲的服务器也未必能解决问题,但把问题归咎于服务器是最容易找到的借口。



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