回复主题: 业内人随便说下业内圈子的特性,杂文随谈别当真
作者:kelaredbull

原帖由 zenhigh 于 2007-11-7 15:35 发表
多少人玩和多少人同时在线是两个概念,两者间的对应关系好像有个数学模型……
服务器早就不是SUN时代的吞金大户了,并不是加上“刀片式”这个响亮的字眼就会特别贵(其实正好相反);机房费用和线路租金与此论题 ...


您忘了算服务器折旧费用了,每台服务器的投资都是一次性的,在游戏生命期结束(3年?)后不具备重复利用的价值。把这部分成本考虑进去,服务成本是相当高的。无梦说的1500就是单组服务器平均同时在线人数,俺们一般管他叫ACU,对于WOW来说意味着6台左右的服务器(东大陆、西大陆、外域、副本、DB、网关),按照BLZ的要求,都应该采用某种按吨计算的怪物。您估计这成本是多少?

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2007-11-7 15:49 编辑 ]



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