回复主题: 【更新完毕】COD4对战详解之武器、装备、Perk篇
作者:BD

Perk
讲完了武器配件,接下来就是COD4对战模式中的重头戏——Perk了。Perk这里可以理解为技能。通常每个玩家可以装备2-3个技能(装备枪榴弹和握把时会占用Perk1,其他时间都可以装备3个技能)。正是由于这3个Perk Slot的存在,使得COD4对战充满了变数。也形成了各种各样的个人战术。

Perk1
Perk1 Slot能够装备的绝大多数是辅助装备。我顺带也介绍一下COD4中的辅助装备。

C4×2
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C4可以说是半个世纪以来最成功的炸药,它的主要爆破元素是一个叫RDX的物质, 全名cyclotrimethylene trinitramine 占整个C4含量的94%。C4炸药是一种高效的易爆炸药,由TNT、Semtex和白磷等高性能爆炸物质混合而成,可以被碾成粉末状,能随意装在橡皮材料中,然后挤压成任何形状。轻易躲过X光安全检查,未经特定嗅识训练的警犬也难以识别它。而爆炸效能上却高于TNT,而且和TNT一样很稳定,通常需要用雷管来引爆。正因为C4有如此优秀的性能,因此在全球都是严格管制的物品,通常只用于军方。

一旦装备Perk1里面的C4装备,玩家就可以携带2个C4炸药包上场。COD4中的C4和BF2中一样,是可以向任何地点丢置的。并且除了用遥控器引爆之外,也可以用子弹或者其他爆炸物引爆。这样设定的好处就是玩家丢出C4之后,可以不用一定要切换到遥控器来等待,用武器瞄准C4也能达到同样的效果。另外C4在COD4里面的爆炸范围也是所有爆炸物中最大的。

Special Grenades×3
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COD4中的Special Grenades是Flash Grenades(闪光弹),Stun Grenades(震撼弹)和Smoke Grenades(烟雾弹)的统称。玩家可以在Special Grenades的设置中选择一种。如果装备Perk1中的Special Grenades×3,则可以携带3枚上场,但是不可能同时携带2种Special Grenades。

闪光弹相信玩过CS的玩家都非常的熟悉。作为非杀伤武器,闪光弹的作用是利用瞬间的强光和巨大的声响来影响目标的视觉和听觉。

震撼弹其实作用和闪光弹类似,也是通过强光和巨大声响将目标致晕。在COD4中,震撼弹作用范围比闪光弹小的多,但是不会误伤己方目标。被震撼弹作用后,虽然不会像闪光弹一样完全失去视觉和听觉,但是玩家的准星会消失,移动甚至转身速度都会变得非常缓慢

烟雾弹就不用多说了,是用来制造烟雾来掩护移动的。COD4中的烟雾弹掩护效果很好,持续时间也比较长。

RPG7×2
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RPG7相信大家都不会陌生,是一种无制导的反装甲火箭弹。由于历史比较悠久,成本低廉,容易生产。目前仍然在一些动荡地区广泛使用。

COD4中的PRG7作用起来和枪榴弹类似,不过弹道显然不同,爆炸伤害范围也比枪榴弹大的多。速度比较慢,对于中短距离的敌人比较有效,远距离的话,对方比较容易躲避。另外对于敌人召唤出的直升机,RPG7效果也很好。

Claymore×2
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好吧这个不是大剑。M18A1 Claymore地雷是一种定向人员杀伤地雷。诞生于60年代越战中,每颗Claymore包含约700粒的钢珠以及约1.5磅的C-4塑胶炸药。配合不同的引信,可以有多种引爆方式,比如绊线引爆,遥控引爆或者电子感应引爆。

COD4中的Claymore采用的是电子感应引爆的方式,并且还原了Claymore的指向性。不过对于刚进入感应范围内的敌人,引爆后未必能保证击杀。而且红色的感应光束还容易被敌人发现。因此在放置Claymore的时候尽量放置在隐蔽位置,掩盖感应射线。当然装备Bomb Squad的玩家还是可以发现对方Claymore的位置。如果发现对方的Claymore,可以直接射击,引发爆炸,进行拆除。

Frag×3
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默认COD4中每个玩家可以携带一枚手雷,通过装备这个Perk,玩家可以把携带量提升到3枚。COD系列的传统详细大家都清楚,扔出尚未爆炸的手雷不但会有提示,而且其他玩家可以拣起再次丢掷。所以如何扔手雷也是需要掌握的,除了直接按手雷键扔出手雷之外,玩家还可以长按一段时间后,再扔出。长按后扔出的手雷的爆炸事件会大大的缩短,基本上不会给对手反应的时间。

Bandolier
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装备这个Perk会,玩家携带自动的数量会增加一倍。通常携带子弹的数量是3个弹夹。装备这个技能后会变成6个。不过COD4中因为节奏比较快(死的容易),而且还可以捡起其他玩家死亡掉落的武器,因此很少遇到子弹打光。所以这个技能基本无用。

Bomb Squad
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装备这个技能后,玩家可以侦查到地图上所有放置的爆炸物。地雷,C4和炸药包。虽然也算有一些用处,但是实际上使用的人很少。

[ 本帖最后由 BD 于 2007-12-19 14:07 编辑 ]



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