回复主题: 网游有没有文化?(节选自《家用电脑与游戏》2008年2期)
作者:fengxveye

拿网游和单机来说,以前我曾经在TG论坛上和几个人争论过,我的看法是,网游代表着RPG真正的发展方向,因为以往的单机RPG从本质上无非是在看书或是在看戏,所有的言行举止,所有的情感,所有的行为。。。所有的一切。。。实际上都是限定的,锁死的,现成的,安排好的,所谓的自由度不过是多几个分支而已,比如辐射系列和上古系列,看似自由,实际上从本质上来讲,不过是多分支剧情而已,当然编的不错,从本质上讲,任何单机的RPG游戏都是伪RPG,因为单机RPG从本质上就不存在“扮演”的可能,我们难道说读一本书,看一部电影就是扮演了吗?这显然是荒谬的。

而MMORPG的出现真正代表着角色扮演成为可能,我觉的这是在游戏发展历史上具有里程碑意义的,网游第一次在真正意义上实现了电子游戏中的“角色扮演”,尽管它还不是很成熟,但毕竟实现了突破。

另外,实际上很多网络游戏在游戏性方面已经把单机游戏远远的抛到后面,不说WOW,光说UO或EQ,这些比较“古老”的网络游戏,仅仅PVE方面的内容也远不是单机游戏所能比拟的。

我常说单机游戏会带给玩家一种错觉,因为单机游戏的本质是剧情围绕玩家建立,一切跟着猪脚跑,世界是为了猪脚而建立的,而网游的本质则截然不同,网游是要建立一个世界,给玩家提供一个表演的舞台,至于这个舞台上你是主角还是龙套,那看你,设计者不会加以干涉也不可能干涉。

也只有在网游中,你才真真切切的变成了虚拟世界中的普通一员,世界不会绕着你转,没有预定好的对话,没有预定好的言谈举止,没有预定好的流程。。。。所以很多单机玩家受不了这个,无法接受自己从唯一的天命英雄一下子变成平凡的一人,无法接受自己从一个所有都规定好的游戏中跑到一个真正自由和充满竞争的世界。

所以单机玩家愤怒了,在单机游戏流程里,他们是唯一的,不可替代的,无可比拟的猪脚,想玩就玩一会,不想玩了就存档放着,哪怕放个十年后再玩,也不会有什么来威胁游戏中猪脚的至尊地位,但网游不是这样,网游是一个虚拟的世界,你不付出,就没有收获,你不努力,就会被它人超越,这显然是已经被单机游戏宠坏了的玩家所无法接受的。

况且单机游戏由于所有的剧情都是紧紧围绕玩家个体的,而且时间和网游比起来非常之短,剧情通关一般都在几十小时到一百小时之间,即使加上一周目,二周目,N周目,隐藏元素什么的。。。其游戏时间和网游相比也是少的可怜,我曾经问过很多人,他们一提辐射,最终幻想,博得之门什么的都是一脸陶醉和幸福,动不动就是自己玩了N年了云云。。。。结果仔细再问,原来所谓的玩十年。。。01年某天玩十个小时,然后放到09年某天再玩两个小时。。。。嗯,这就成了十年了。。。

实际上,我还从来没听说过有人在辐射,FF或博得之门上真正的游戏时间超过上千个小时的,而WOW里,游戏时间超过百天的(这里指游戏人物在游戏中的时间,打/play查询)比比皆是。

我倒是常见有很多玩家在某款单机游戏花十几个小时通关后就永久封存然后大呼神作,而在某款网络游戏上玩了成百上千个小时后愤愤大骂。。。骂完接着玩。。。。这就好像就算是绝世美女,你娶回家当老婆看个十几年也会厌了,而一夜情哪怕对方是个村姑呢,也会让你有新鲜的刺激。。。

所以不是网游没有文化,而是单机玩家已经习惯了单机游戏那种一切尽在掌握(游戏设计者的掌握),自己只要一步步顺着流程走的模式了,而本能的排斥和恐惧网游这种骨子里自由的,真正由自己来扮演的虚拟世界。:fq6:



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