回复主题: 网游有没有文化?(节选自《家用电脑与游戏》2008年2期)
作者:fengxveye

原帖由 blue999new 于 2008-2-21 15:30 发表
网络游戏也未必是真正的自由,人与人互动也仅限于协力作战和互相PK,因为人的加入让游戏剧情和结局变得不可预测的网络游戏似乎还没有吧。

仅限于PK,排名之类的东西之上的人人互动貌似更接近电子竞技。


你又在用单机游戏的思维去套网络游戏了。。。

剧情?结局?

呵呵,网络游戏的本质是创建一个虚拟的世界,给玩家提供一个角色扮演的舞台,至于剧情,至于结局,也许对于整个虚拟世界来说,会有一个大的轮廓剧情,但对于个体玩家而言,你的剧情,你的结局,你的历程,是由你自己,以及和他人的互动而动态的产生,动态的变化,动态的消亡的。。。。

1万个人玩WOW,会有1万种经历,一万种情感,每个人在游戏中的悲欢都是不同的,每个人在游戏中认识的朋友都是不同的,每个人在游戏中受的感动,经历的挫折都是不同的。。。。而最重要的是,每一种经历都是不可重复的,不可知的,你不可能把朋友的感情存档,不可能把悲喜存档,比方说,你不可能40个杀黑龙MM,ROLL的时候存档重来。。。。

在WOW里,不会有两个玩家有过一模一样的经历,一模一样的冒险,一模一样的交谈。。。。

但单机游戏呢?呵呵

网络游戏给你的是一个舞台,一个角色扮演的机会,一个表演的空间

单机游戏给你的是一个座位,一个电影院的座位,你所需要做的和其他成千上万人一样,坐下来看同一出戏

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-2-21 16:59 编辑 ]



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