回复主题: 网游有没有文化?(节选自《家用电脑与游戏》2008年2期)
作者:fengxveye

原帖由 Relyan 于 2008-2-21 22:56 发表
fengxveye同学,你无需证明什么。
网游的存在和发展已经证明其价值。我们尊重任何一款成功的游戏,不管是console游戏还是PC网游。
人各有志,各取所需是很正常的事情,根本不存在孰优孰劣。同样举个女友的例子,你 ...


我本来只是就楼主文章中的网游和单机的所谓的“文化”有无的问题回复而已。因为我觉的游戏的本质是好玩,说什么类型的游戏是否存在“文化”有些多余,超级玛丽有什么文化?俄罗斯方块又有什么文化?

那想到后面跳出一个“索尼来也”同志 ,硬说我抬高网游贬低单机,我只好回帖说明,你可以看我后面的帖子,全部都是接招,那里有心情去证明什么。。。

PS:顺便说一下,别看国内网游负面消息不断,其实真要说社会舆论,在日本国内主流社会对游戏的指责十几年来从来就没有间断过,其谴责的程度远高于国内对网游的态度,日本所形成的游戏宅男的社会现象也是众所周知的事情,我不过实话实说而已,那里想到有些人连这点事实都承受不了。。。。

即使在欧美,游戏也历来是主流社会所针对的对象,君不见一旦有什么校园枪击案。。。大小媒体几乎不约而同的开始查找凶犯的游戏史。。。(这不,新的指责又出现了http://news.mydrivers.com/1/100/100020.htm

至于向GTA这种国内很多孩子眼里的所谓的“神作”,在欧美实际上可谓是“臭名远扬”,根本登不得大雅之堂的玩意,这种游戏和国内的网游“传奇”或“征途”其实是同一类货色,大家都在骂,但大家也都在玩,骂的越凶,玩的人越多,都是社会媒体指责和批评的重点,但也都是玩家痴迷,影响颇大的游戏。。。

任天堂国内很多玩家都在骂,但无论怎么骂,但任天堂至少为了让游戏得到主流社会的认可做出了巨大的贡献,坚持不以色情,不以暴力,不以血腥,不以变态,不以满足人性的阴暗面为饵来吸引玩家,任天堂代表了游戏的良心,这也是我最敬重任天堂的地方。

正如在战后的日本,漫画之所以能够从为人不知的小道,发展成为社会的主流文化之一,凭借的是向手冢治虫,滕子F不二雄。。。。这样的真正的大师的杰作,而不是那些以虐杀,血腥,色情,BL,变态为买点的漫画

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-2-22 12:23 编辑 ]



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