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网游有没有文化?(节选自《家用电脑与游戏》2008年2期)
作者:
伪
如果"打怪--升级--打高级的怪--升级--打更高级的怪--升级"也能算是一种文化的话,我承认网游是有文化的。
这么多网游,我只碰到星战前夜和大航海是和这个模式有所差别的,连山口山都是这种杀怪--升级模式(这里不讨论山口山直接杀怪升级的效率是如何低下)。虽然山口山有其文化背景,但这个背景只是个由头,玩家完全可以不管背景,直接去杀怪升级。
但是相反的,我玩了比较多的单机RPG游戏,还基本上碰不到一个只需要杀怪、升级,就可以玩到完美结局的游戏,无一不是需要进行大量的对话,不断发展剧情直至结局的。而这些对话则恰恰反应了这个游戏的文化背景。(没记错的话,可能FC上的刺客列传是例外,练到最高级,赌场赚完钱买好最强装备,直接就可以杀最终BOSS)
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