回复主题: [重口味][杀猫]一组最近很喜欢的人设
作者:fengxveye

原帖由 houyao2000 于 2008-3-13 17:03 发表



我都是很火星的人了,你能不能查一下最近一款40K资料片的上市时间,2008年3月4日....估计你都不知道....


我一开始就说了最新的资料片还是在泰坦之旅的开发商合作下开发的。。。你没看我的帖子???

原版战锤40k是在2004年9月上市的

而英雄连在两年后2006年9月份就上市,并第二年就推出资料片

一款高质量的RTS游戏需要多长时间的研发?两年时间够吗?

更何况向英雄连这样高质量的图像引擎的开发是要耗费大量的人力物力和财力的。。。

所以只能是水雷内部分成两个开发小组,一个搞英雄连,一个搞战锤40K。。。我只想从一个方面来说水雷对这两个项目的孰重孰轻。。。

战锤40k的引擎是直接用现成的“不可思议的生物”图象引擎

而英雄连的引擎则是水雷自己全新开发的,一款全新的游戏引擎的开发的难度和风险,我不清楚你知不知道。。。

所以,我想恐怕英雄连的内部立项时间甚至要在战锤40k之前,游戏引擎的开发是非常耗费时间的。。。

而即使跳出游戏设计角度,单纯从版权问题来看,对水雷来说,战锤40k始终是抱养的孩子,而英雄连是亲生的。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-3-13 17:30 编辑 ]



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