回复主题: [重口味][杀猫]一组最近很喜欢的人设
作者:lastmay

原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表


谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?

别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。



原帖由 BD 于 2008-3-13 13:40 发表


这种游戏不对战就没有黏着力啊,战锤影响大,但是如果DOW能做到SC的程度,战锤在游戏界的影响会更大。
我喜欢DOW,身边都很难找到志同道合的,说白了,受众太小


看来这帖子是很难重返主题了,本来还想请这位BD兄弟说说dow如何不平衡、如何混乱,但重新看了看他这些观点,各路看官应该都能明确几点基本的事实:
1. BD可能真喜欢dow, 但BD对blz更是钟爱有加
2. BD玩dow只玩单机,没机会跟其他人联机,甚至从没联过一次
3. 很少玩dow,游戏版本也停留在很久以前

仅凭这几点,我们就根本没有再讨论游戏平衡性的前提了,只打过AI就能得出游戏不平衡的结论,从没联机对战过就得出游戏混乱的结论,种族多样就等同于混乱?请不要对自己根本不熟悉的东西妄加评论。

如果让你列举dow不平衡的例子,很可能你会找出很老的版本里面的bug,就好比有一个很少玩星际的人说星际如何不平衡,他可能会用1.04版小狗变飞龙的例子来说事一样……

的确每个rts都存在平衡问题,即使blz和relic的游戏都不例外,但如果说blz一个游戏出了10年平衡性的补丁都还有可能继续在平衡方面作调整,那么只证明星际的平衡性远没有你想象的那么完美,你可以说那反应了一种态度,但如果抛掉感情色彩,客观的人能立刻看出那同时也是一种商业策略和无奈之举,至于水如何高,10年的补丁反而是个相反的例子……可以很明确的告诉你dow系列的平衡性一点不比10年的星际差。



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