回复主题: [重口味][杀猫]一组最近很喜欢的人设
作者:lastmay

原帖由 BD 于 2008-3-14 11:38 发表


主观臆断和根据以往事物发展规律进行的推断显然是有区别的。
一款SC,BLZ用了超过5年的时间去平衡,到10年后的今天还有补丁。而DOW呢?估计是史上最多资料片的RTS游戏了吧?每次新资料片推出后对于平衡性的负面影响大家都看得到。COH也是,到现在才平衡过几次?

WA出来之前,Eldar和Chaos曾经很强势,WA出来以后,SM和IG又强势过。DC出来后Necrons强势,然后又被迅速Nerf。SoulStorm还在下载,具体情况不好说。

太经典了,这个要长期留念:fq40: :fq40: :fq40:

“SoulStorm还在下载,具体情况不好说。”
哈哈哈哈,如果是这样,那我只能纯表了:fq7: :fq7: :fq7: :fq7: :fq7: :fq23: :fq23: :fq8: :fq8: :fq8:

relic不仅在即时战略里加入新鲜的竞技元素,而且除了竞技,还带给每一个即时战略爱好者更丰富多彩的游戏体验,这才是真正值得赞叹的态度



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