回复主题: 【原创】谈谈盛大与“18计划”的点点点点点点
作者:无梦

原帖由 dcoulthard 于 2008-3-19 08:19 发表
其实……现在国内几大运营商就好比那打得你死我活的主机,别看貌似国内市场需求大,但最终能留下来的,也最多不过3、4个,其它的早晚要被兼并,比如9C这种。
而研发型的企业总有一天会走到左右市场的地步,毕竟游戏 ...




叶总发话了 :fq53:



我发表一下自己的看法……
国内的square和capcom是不会有的……为什么,因为中国游戏圈子的大环境决定的。

比如说我,我在和我手下的策划团队布置任务的时候,他们做策划,总是想把游戏做的很好玩。
我就说:游戏好玩有什么用?



其实,把我要说的扩展开去,估计第二篇稿子又来了。

日本和欧美:游戏品质的好坏,决定了游戏的销量和口碑,决定了市场占据份额。
中国:市场环境影响游戏开发的内容,迎合玩家的习惯决定了游戏成功的主要依据。



史玉柱说过:什么最难?改变消费者消费观念最难,比登天都难。
中国玩家什么消费观念?买正版么?核心么?忠实用户群么?
当然都不是,就是不花钱玩。

所以才诞生了免费游戏道具收费,所以才有了现在的征途。
他们的游戏好玩么?征途?传奇?
这些是好游戏,但是不好玩,也没人说好玩。


为什么成功?
因为迎合了市场,迎合了玩家的心理。

卖一个东西,让玩家来适应你的游戏理念,和你主动去迎合玩家的口味。
哪个能成功?结果不用多说


所以,我觉得国内的square和capcom是不会有的……
如果叶总的意思是指类似square和capcom的开发实力。
其实,我不觉得中国人做的游戏比日本差多少,您也是老资格了,知道有多少大作产品是中国代工,国人开发的。
您总是说中国策划没有创造力,别人可以有FF,别人可以有DQ,为啥中国没有?
因为中国不需要有。


现在整个市场大环境是迎合玩家去做游戏,而非主导玩家来玩你做的游戏。
很多人都说中国游戏比日本落后,早晚有一天可以赶上
需要赶上么?其实,我倒是觉得中国在网游开发和运营能力上,已经遥遥领先世界上任何一个国家。


我们不需要去模仿其他国家,每个国家的国情不同,就和中国的社会主义现代化一样。只能在中国运用的一套方法。
我们学不了其他国家,也不用其他国家的开发商来学中国。

现在中国市场的主导,就是一句话:去迎合玩家口味开发游戏。

所以,我有话直说:
贵公司纸片的前景并不乐观。
因为偏离了这个大方向,不迎合中国玩家口味的游戏,在中国没有活路。

[ 本帖最后由 无梦 于 2008-3-19 09:44 编辑 ]



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