回复主题: 【原创】谈谈盛大与“18计划”的点点点点点点
作者:silasong

原帖由 无梦 于 2008-3-22 12:56 发表



产品成功的要素:
运营、产品、市场
3者得2者即可成功

国内因为没有好的运营和市场死掉的好产品多的去了……
信长OL、大航海OL(第一次)、EQ……等等


首先你指的运营是啥?貌似应该这样分:产品,运营(包括市场,推广,运营维持)

另外,上面提到了,
优秀的产品+优秀的运营=很优秀
优秀的产品+一般的运营=优秀
优秀的产品+烂运营=死
注意,这里是烂运营,
而如果产品不行,则完全不可能成功。

运营在现在相对来说是模式化了的,
内测,公测,技术,市场,媒体,推广,销售,这些只要有2年以上经验的运营人才都可以很好的照搬,哪怕是细节方面的,
因此,运营要比研发相对简单许多,
当然,你要做到优秀,
象盛大,征途那样的运营,则需要很多的努力。

运营对于产品,
最关键的意义在于把产品的效果(收入,生命周期,用户数量等等)最大化,
而不能决定产品的生死。

具体案例楼上已经有回复了。
“很多人举例子盛大,那麽,既然如此,为什么盛大其它的网游并没有向传奇那麽火爆,不要告诉我盛大只运营了传奇,盛大现在手头的正在运营的网游将近20款。。。
同样,如果运营是网游的主心骨,那麽为什么九城的奇迹世界,激战,卓越之剑会成现在这个样子?
为什么网易的大话西游3会如此不景气,天下2会一再回炉?
为什么史玉柱的巨人都出来快一年了,封测,内侧,公开测,测天侧地。。。玩家对其的关注却一直赶不上征途?
为什么久游为了获得劲舞团的后几年的代理权要乖乖的掏出巨额的美金给韩国人。”
说的真好,握手:D


至于“信长OL,大航海OL,EQ,天堂2之类”的运营失败,有2个说法,
1是碰到了糟糕之极的烂运营,比如大航海,卷钱跑路的公司怎么可能运营好?
2是
“网游的产品质量分为两类
游戏性和社区性
传奇的游戏性的确很一般,但是它内部的各种设定所辅助体现出来的人与人之间的互动
是其他游戏所不可比拟的

网络游戏,
其实并不应该被称为“网络化”的游戏
而应该称为
“游戏化”的网络社区
这才是网游的真谛”

游戏些游戏可能过于注重了游戏性,而非是社区性的网游,
游戏行的网游当然可以生存,但是这类用户群的基数非常之少,
估计也就是WOW的那部分用户,
既然都被WOW占领了,那其他游戏性网游的机会也不会大。

3是
游戏本身可能有致命的缺陷。这种缺陷包括程序方面的,也包括用户习惯方面的。

[ 本帖最后由 silasong 于 2008-3-22 20:55 编辑 ]



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