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X0机能太烂了,做个2D都要缩水。
作者:
孙渣
原帖由
BeastMa
于 2008-3-28 23:29 发表
哟,难得做了2D像素游戏美术5年的我居然被人说成是不懂游戏制作的小白……
最后来回答你颜色多少会不会缩减容量的问题。首先告诉你,2D游戏根本不可能使用JPG压缩格式制作人物,每张图都是严格按照索引色进行绘制,否则根本没法做透明色。颜色越多越杂乱的图,容量成倍上升。不要拿2张jpg的容量对比得出容量变化不大的结论来。
顺便告诉你,就算是2008年,颜色的控制在2D游戏里仍然是相当重要且必须的一环。
懂了么?无下限装专家的小白同学。
:fq23: 象素?如果是做手游的话就别说什么了
压缩格式完全不同
你有做过超过索引色的2D游戏么?现在满大街颜色不控制的2D游戏多的是,早不是手游所要压缩的那种尺寸了
我可以告诉你这不是2D压缩问题,如果你不信,硬要把风格扯成容量也没有办法
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