回复主题: X0机能太烂了,做个2D都要缩水。
作者:BeastMa

原帖由 孙渣 于 2008-3-29 22:12 发表

:fq23: 象素?如果是做手游的话就别说什么了
压缩格式完全不同

你有做过超过索引色的2D游戏么?现在满大街颜色不控制的2D游戏多的是,早不是手游所要压缩的那种尺寸了
我可以告诉你这不是2D压缩问题,如果你不 ...

貌似很有经验的样子,那我不仿讨教一下。
请问这位同学,不控制颜色,如何确保在较小的容量下(150m左右,capcom当时肯定是以这个容量为目标制作的。)做出17个人物,每个人物高度宽度都是GGXX系列的2倍以上,单个人物至少300帧不同帧(SF33每个人物平均在1000帧以上),还要附带17个全高清720P分层场景,以及音乐、程序、界面等其他内容?

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2008-3-29 23:29 编辑 ]



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