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作者:DBTEL

NGC超大作《生化危机4》已经先在北美与日本地区推出,欧洲地区则预计3月11日登场,欧洲游戏杂志《Edge》近日特别访问了负责制作《生化危机4》的游戏制作人 小林裕幸,请他谈谈当初开发这款超大作的幕后秘辛。

  小林裕幸表示,其实整个《生化危机4》游戏开发计划早从2001年初就开始进行,并由名制作人 三上真司 领导的CAPCOM第四开发部负责,而开发《生化危机4》过程中发生很多变数,甚至整个游戏都历经了四次的大改版,最后而变成现在玩家手上拿到的最终完成版《生化危机4》,据他介绍,这几次大改版过程分别是:

  第一次改版:
  因为太过于强调动作性反而丧失了原味,最后把这款改成另一个名作《鬼泣》后反而大受欢迎;

  第二次改版:
  就是在2001年9月13日当时公布的《生化危机4》,但因为不够创新而被否决;

  第三次改版:
  仍是以“生化危机4”系列为核心的安布雷拉公司、生化病毒为主轴,但也被否决;

  第四次改版:就是最终版本的《生化危机4》。

  由于原本的《生化危机4》游戏制作人 三上真司 对PS2主机反感,坚持要让NGC独占《生化危机4》使得三上真司承受CAPCOM高层极大压力,甚至还被降职、减薪,不过他仍坚持《生化危机4》由NGC独占。最后CAPCOM经营高层在利润的考虑下,于2004年底宣布《生化危机4》跨平台到PS2上推出,之后……就是由小林裕幸接手担任《生化危机4》的游戏制作人(换言之,三上真司不爽也不愿继续担任《生化危机4》制作人了……)

  小林裕幸表示,这次《生化危机4》是整个系列最大幅度的改变,他们甚至考虑这款游戏干脆不要继续用“生化危机”这个名称,不过后来认为应该要继续继承系列的优秀DNA传统,所以继续沿用《生化危机4》这个名称。不过在开发整个《生化危机4》过程中,他的确慢慢发现三上真司的坚持有其道理,也赞成NGC独占《生化危机4》,但后来宣布《生化危机4》会跨平台推出PS2版本不是他们(CAPCOM第四开发部)的意见,所以他们也不会负责PS2版《生化危机4》移植工作。



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