回复主题: GEOW2和KZ2视频截图对比来了!!
作者:阿卡

原帖由 csish 于 2008-5-11 19:59 发表
公道地说这两个游戏的侧重点不同,去年ign评论很客观
kz2是侧重光影和堆多边形模型细节,材质一般
gow2还是发挥ue3的强项,法线贴图细致得令人发指,光影还是很传统
比静态截图的话,gow2占优势是应该的


材质一般……不可能是制作人员有意为之,PS3游戏90%以上都是差在材质和贴图上,而在光影上,我觉得更多是表现方式,而不是技术障碍,毕竟我想两个主机的机能都不可能在目前图像环境下做到光线追踪还能保持流畅……

理论上PS3可使用的带宽还大于XO,浮点运算还高于XO……显存小在很多地方还是很有局限性,实际上按照PS3的能力,1080P加上2XAA+30FPS在大多数游戏中理论应该是可以实现的,不过如果加上精细的贴图和纹理,再加上光源,那么……实际上,XO的动态显存的确是非常取巧而又聪明的做法,10MB的嵌入式DRAM虽然连接带宽显得不足,但是也帮了XO太多的忙了!



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