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GEOW2和KZ2视频截图对比来了!!
作者:
hexie
运用凹凸贴图技术可以有效减少物体建模的多边形数量,弥补机能不足。UE3除了用法线贴图用得多外,还用位移贴图比较多。UE3在贴图方面表现不错,但是和CE2比起来啥都不是,CE2的的Parallax Occlusion Mapping是位移贴图最高级别。只有正多边形顶点位移能超越。
UE3的
http://fabu.beareyes.com.cn/2/lib/200712/13/380/UT3rocksur_resize.jpg
CE2的
http://fabu.beareyes.com.cn/2/lib/200712/13/380/cryocp_resize.jpg
档次一目了然。用贴图是为了节省机能。
而kz2使用大量多变形是为了动作更真实、能更好和环境互动。
http://i6.photobucket.com/albums/y247/Wollan/dvonir.gif
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