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PS3《抵抗2》最新游戏画面
作者:
Ash
抵抗有些场景画面相比PS2,xbox上black都有些寒颤。
当时insomniac刚接触PS3那套奇怪的架构,内存不足是最大的问题,为了保证diffuse map的精度(谁叫别人高清主机),只能牺牲normal map而specular map的精度,作为漫反射的mask图也不敢多用,所以效果上差了geow几个档次。
PS3是一台硬件设计思路有问题的主机,拥有BD的大容量存储,却没有相应的性能去实现这些东西,奇怪的CPU架构加上一块性能有待商榷的GPU,还有一年前近乎为0的网络SDK,能走到这个地步也不容易。
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