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ign对kz2与geow的和谐评价
作者:
cfqxd
觉得那多边形来堆的时代已经过去了,但使用多边形可以相对更容易的实现光照,如果用了法线贴图还想做出比较好的阴影,就得像ue3那样超级采样,一般小厂怕是没有那么大实力,其实kz2没必要画面上一流,有特色就可以了,使命召唤4的战场感觉很震撼,但画面并不是很一流,光晕3锯齿也很明显,但是场景宏大,ai一流,这些都是好游戏,与其花费这么大的力气拼画面,不如改善画面之外的东西
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