回复主题: 制作人:《战争机器2》将把XB360推向极限
作者:客观游戏饭

原帖由 mouseguard 于 2008-5-22 08:35 发表


类似GEOW这种地图关卡材质都是可以重复利用的, 你把这些东西简单的线性化了, 简单的说就像是抵抗用了17G的材质贴图结果被Geow狠狠踩在脚下揉了又揉, 现在的游戏还是沙盘和观看类游戏占容量, FPS的主要容量还是用 ...

有些可以,大部分不行,geow 1 里面只能有一个矿坑,一列火车,一个温室,一个发电厂……诸如此类。要想游戏好玩,很重要的一点是设计大量不重复的场景,让人一看到某一个画面就知道这是xx游戏的xx关。去年最好的例子是HL2 EP2。另外生化系列做的也很好。
你知道Bioshock最被人诟病的问题是什么吗?大部分关卡看起来都一样。开始10分钟你就见识了整个游戏80%的场景。
只有6个多G的Crysis画面好不好?当你打穿了之后发现从头到尾都是椰林树影水清沙幼,加上外星飞船里面一幕和最终航母一幕,你恶不恶心?



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