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业界评论:转折的临界点
作者:
司徒正美
辉煌只代表过去,索尼成功建立PS王朝后,垃圾作泛滥,FF7,DQ7等几次攻势都没有把任氏打垮,反而逼出了OOT与任天狗。
到PS2时代,开发成本猛涨,许多日厂难以为继,倒的倒,合并的合并,SCE对小胡子电影计划的推波作澜(承担一半的制作费)直接导致了这名厂的毁灭。在这时期,还养肥了欧美另一毒瘤EA。带头制作美式游戏,导致了日式游戏没落,枪车球盛行!
跨入PS3时期,自恃王者气派,一副强卖的嘴脸,开发周期与环境比以前更恶劣,开发难度之难连欧美大厂都叫苦不迭,延期与缩水之风盛行。开发成本与权利金之高,逼得去年日厂揭竿而起,在E3上发难,连旧日臣子SE都没有救主之意,忙着帮3A开发XO大作无尽隐秘。对此,SCE悻悻地说道:“以后要加强第一方的实力……”
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