回复主题: +++++++++++++++GOW的画面很高吗?
作者:倍舒爽

原帖由 大头木 于 2008-5-30 21:20 发表
法线贴图从不同的角度看起来就有一种很假的感觉,GT5P的重放模式很假么......

GT5P的车就是多边形堆出来的。不过环境的面用的少更需要法线贴图来提升质量,可惜看起来却和
4差别不明显。

补充,法线贴图和凸凹 ...


是法线贴图来的,这个好容易分辨。。。明显看得出能受光影响。。
车外的凹凸位置,可以用法线贴图的地方都用上了。。。一些字体(最明显如道奇的毒蛇车),一些车标等等。。。
车身的缝隙本来都能用法线贴图,并且看起来锯齿更少些、、
但pd不这样用,但偶觉得不是技术原因,大概这样会降低实感吧。。

最容易分辨的就是内饰,某些车的内饰材质有很多种。。丝绒,塑料,皮革等等。。。
就连皮革的种类也能通过贴图分辨出来,做到这地步。。这种敬业精神和细致度是其他rac所没有的。。

另外我觉得replay和实际玩时差别不大,车模的精细度也差别不大,用游戏中
第三人称视点去看的话,当然不怎样。。。而且做成16:9后,车体在画面中的比例变小,这个比例用在4:3上还可以。。。
在16:9下甚至感觉像玩具车。。这是gt5p很需要改进的地方。。
根本体现不了细节和美感。。。

但用这个方法去看就知道用料足不足了:
右摇杆可以设定为向左向右看。。
先设置为第一视点,当敌车开到你两边的时候,用右摇杆看敌车的同时按暂停键。。。
可以瞧瞧车体跟replay时的落差是不是传说中的那么大。。

至于和gt4的差别,离远咋一看还真觉得差别不大,因为gt4的美工已经很强了。。
但gt5p是很值得细看和推敲的。。。

至于场景,大体上的场景光影烘焙得很正确,很有实感。。。
但细节上,就不值得推敲了,就之前所说的,细节上比xo上一系列顶尖rac要差。。

另外建筑,树所投在车体上的投影那是绝对是画的,有些物体有投影,有些没有。。
但绝大部分情况下还是有的,一些散射的影子基于机能和美工的限制,很难画上去的。。。


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最后,天师快给我5毛,你看我帮sony都说了些啥???你有偶码这么多字如此卖命么???
还踢走我么???


另外狗战还是入gt5p吧,p3上画面最好就这个了。。
一来便宜,才200,二来可以验证偶的话有无水分。。。。。

233max..:D

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-30 23:07 编辑 ]



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