回复主题: 刀魂4 35小时游戏时间,送上心水评测,核心玩家向.
作者:飞坦

原帖由 hsu 于 2008-7-28 15:28 发表
对了楼主不要回避我之前对单人模式提出的问题啊
LZ全文洋洋洒洒几千字,没有提一句缺点
所谓的真饭,或者真饭联盟
最喜欢做的事情就是新作一出,狂吹多牛多牛
避而不谈缺点和不足
这一点确实是我等伪饭所比不上 ...


6小时可以把全角色剧情打完,整体上比SC3更简洁,过场也能按掉.回归了SC2的简洁风格.
不厚道的是奖励角色通关之后只有几张图交代剧情.
大地图模式被灵魂塔取代,灵魂塔一共60F,已经有了功略,过关条件复杂,可以取得道具.
取消了人物鉴赏和演武模式,比较让人郁闷.
仍然没有数据记录模式,无法查看最速通关时间,角色战绩排列,角色使用率排列等等.
不过我要说的是,标题上已经说了核心向,核心向的主题就是对战,就是围绕系统相关的
内容.
SC3的时候单人模式很丰富,还有那个SLG模式,不过最后大部分人都用金手指调出了所有道具
然后做角色,玩对战.然后SC3的平衡性是系列最低,很多老人都离开了.



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