回复主题: 掌间的银河——漫谈《质量效应》与新一代太空RPG风潮
作者:猛男乙

原帖由 kony 于 2008-8-18 10:36 发表
ME的支线战斗任务是令人发指的单调,不觉得么。。。如果你觉得oblivion的遗址和洞穴风格单调的话,那么ME里面的基地和矿井是有过之而无不及---所有都是同一个模子里套出来的,仅仅是里面的人不一样,摆设不一样, ...


你可以认为ME是一个瘦身的TES4.
约束了主线和支线的宽度和自由度,更适合初接触到这类RPG的游戏机玩家.
KOTOR这类的游戏,则有些太过核心向了.



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