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回复主题:
掌间的银河——漫谈《质量效应》与新一代太空RPG风潮
作者:
rexxar
原帖由
arex
于 2008-8-18 10:50 发表
ME的场景太单调了,进那个洞穴,钻几个都一样,都搞不清这里到底来过没有....:(
节约开发成本吧
越来越单调,流程越来越短,场景刻画越来越偷懒,毒瘤化了
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