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回复主题:
掌间的银河——漫谈《质量效应》与新一代太空RPG风潮
作者:
猛男乙
原帖由
dogsoldier
于 2008-8-18 11:16 发表
别说ME,KOTOR跟Oblivion相比,主线还是紧了很多的
TES从来就是这么个游戏...
TES的整体世界那么大,地图之间无缝切换,主线要是紧凑的话,就根本没有意义了.
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