回复主题: 成功是难以被复制的----本世代战争杂感
作者:古兰佐

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http://www.tgfc.com/club/thread-5999573-1-1.html

PS3和XO游戏玩上几分钟老婆就觉得无聊上网看贴去了.
最喜欢的就是用WII在VC上玩弹珠台和SFC上的SMB3.

在WII版DR首次公布的FAMI通上,制作人也提到过一个思路.那就是对于一个NU来说,
过好的画面反而会阻碍他们进入游戏.
旧论坛里有过一篇关于AVG游戏进化的文章.里面也提到过一点,随着游戏画面的不断提升,
此类游戏里的解迷和搜索也愈来愈模糊化.在SFC的钟楼级的AVG游戏里,你可以通过简单的画面里确认画面的可以调查的所有目标.
一台电视,一把剪刀,一块石头.但随着游戏画面的不断追求真实不断追求复杂,你进入一个3D构成的完全给你真实感受的房间里,
里面可以调查的目标就会由SFC时代的几十个变成上千个.这对CU来说可能不是什么大问题,但对很多LU和绝大多数NU来说,
就是一个摸不到头脑,不知道如何是好的游戏.
很多NU在游戏操作和对任务的理解上完全不存在问题,但他们仍然更愿意玩祖玛,连连看,动物管理员,QQ游戏,也不愿意去碰HALO,BH4,
如果去听听从FC时代就玩游戏过来的NU,他们往往会说FC时代的游戏更有意思.
就是因为随着画面的提升,一次性通过眼睛接受的信息量的增加量是几何倍上升的,CU和游戏经验比较多的LU可以凭借自己的经验去分辨,
哪些是和自己相关的物品,哪些不是,但NU哪里来的这种分辨能力?
FC时代的RPG就是简单的房子,几个走来走去的NPC,即便不懂日文,没有功略,和所有NPC对话一次,把所有的橱啊罐啊都调查一下,仍然能推进剧情发展,
但现在呢?前些日子下了个高清版的1942,就是觉得画面背景里的那些残骸和敌人的飞机非常像,有时候画面一乱就不知道究竟该打那个才好.
当然按照CU的做法,多打几次熟悉版面后,自然这不会成为问题,但连打什么都不知道的NU可能立刻就放弃此游戏了.
和公司的女同事去推荐MF,GOEW比较容易让她们玩还是推荐WII SPORTS,WII FIT比较容易让他们玩?即便同样是射击游戏,FPS类,METAL SLUG系列她们也不愿碰,NDS的CONTRA4她们仍然觉得难,麻烦,而更愿意去玩FC版魂斗罗.FC版魂斗罗的难度和C4的EASY比起来也没简单到那里去.

因为高清电视在普及,因为电影大家更喜欢看分辨率更高的版本,因为论坛里的几个兄弟伙伴都说高清游戏太赞了.所以得出结论高清游戏才是王道.这种推论也太幼稚了点.电视在下家里也是52GX3,高清片在下也爱看.但惟独游戏,有时候画面做傻一点更好.至少让在下知道那些是需要打的,哪些是需要调查的,哪些只是背景可以无视的.



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