原帖由 正版万岁 于 2008-9-5 03:39 PM 发表
--------------------------说说我的想法--------------------------------------------------
我贴这个表,意思就是欧美文化的游戏开始在CONSOLE界渐渐压倒日式文化的游戏
传统日式游戏只能靠几个大厂苦苦支撑, ...
大阁下再次显扬您的无知
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WII上面卖得好的任天堂的游戏哪个不是大投入的作品?
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wii sports才四个人花了半年时间打造,全球2500万以上。
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长此下去,日厂要不转型欧美,要不用低成本的小游戏讨好日本市场的LU, NU来苟延残喘。
而且长期制作小游戏,技术人才,技术的发展和继承都是空谈。以后想转型都困难,这是个恶性循环
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日本动画的确引进欧米的技术,但人工手绘依旧占据极大比例,不知道全球动画市场(包括米国),被日本动画全线攻占是不是对您而言为一个可怕的梦
动画能如此,游戏不能如此?
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但是索尼和微软走的道路更加相似,都是以技术,以机能为推动力,致力于图像的进步然后同时兼顾玩法和游戏性。
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何谓技术,你给我解释一下。
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纵观电玩业几十年的发展,哪次次世代的游戏不是机能更强,画面更美?
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pce推出于1987年,第一台实现了256色同屏的主机,md诞生1989年,同屏64色。
gb推出于1989年,pocker station推出于1998年。后者的机能差到令人乍舌。
wii的机能高于ps2,同样也是机能更强,您不用担心
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欧美长期从事PC开发,技术日新月异,差的就是微软这样的领头羊带领欧美厂商重回电玩产业的中心。
索尼这个日式高性能主机的代表一吃鳖,日厂又没有开发PC游戏的技术继承性,在Wii上面又竞争不过任天堂这个第一方,自然集体吃鳖了
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照这个说法,我很奇怪当初gb gba时期日本厂商是怎么凭借着简陋的技术把欧米的技术力大厂们打得落花流水的。
以上,大概就是这样。
别再让我笑了。还是请您找出证据来更重要