回复主题: 是MS和XB改变了游戏界的格局吗?
作者:262674

原帖由 wants 于 2008-9-4 17:31 发表

黄金眼确实是第一个成功的家用机FPS,但是无后续,XBOX上的Halo一代其实都不是真正的家用机枪系的崛起标志,来自PC和家用机的枪袭标志应该是HALO2(仅仅是个标志,就像许海峰这种随机概率大的首块射击金牌一样,更重要的是84年的15块),从那时起无数的枪开始制作并迅速壮大,如今那些众多的打枪系列多数都是在03年开始酝酿的,我们也经常说盒子是个打枪机。

在盒子前就有?确实,但那时是PC,诸如DOOM,QUAKE,HL之类。细节化需要机能,量产化是以PS2时代的KOEI和EA为典型的,但是目前引擎化量产是PC和XO一起创造的,通用化以前确实有,但是像微软这种全语言全世界推广的似乎没有,任天堂和索尼都是PS2时代有些小动作……,没有XO就没有PS3的1080P而且现在PS3也没有真的完美1080P,网络的话DC开始,PS2,N64,NGC等都有,但是真的建立家用机对战化甚至网游化的是中期盒子的live计划,极大促进玩家交流而不是喷子。
那些确实没啥决定性作用,但是没有它就没有现在的打枪游戏。你可以无视我的这句,请先解释上面问题。

1,版权,开发小组残念。无后续竟然成为日后人们口牙,泪目啊。帮手算算在金眼睛获得巨大成功后,跟风作品最快也要什么时候才能出现。即使是跟风,超大作级的一般都要两年或以上吧(我懒找资料)。

2,我对引擎不了解,但“目前引擎化量产是PC和XO一起创造的”?只是有针对XO优化,还有ps3上那个虚幻3怎么出来的?虚幻1、2引擎难道又扯上xb?KOEI都算的话,时之笛与假面算不算?

3,“没有XO就没有PS3的1080P而且现在PS3也没有真的完美1080P”这个是什么口号?不回答

4,作为一台全网络化的家用机(好歹网卡是标配),你要抹杀dc,我也没办法。不过貌似ps2网络用户比xb多吧,连这个也要抹杀?



[登录后才可回复]