回复主题: SHINING FORCE II登陆WII
作者:youngwilly

摘录一段DB的文字



虽然《SHINING FORCE》的成绩斐然,却无法改变高桥兄弟与内藤宽彻底决裂的残酷现实。生性圆滑善变的内藤宽在认真评估了当时的TV游戏产业的发展态势后确信世嘉MD将无法成为主流,坚持认为跨平台发展才是CLIMAX永保安泰之道,而高桥兄弟则认为背弃一向善待已方的SEGA是不道德的行为。在双方陷入各执一端的僵局后高桥兄弟愤而退出了CLIMAX,而内藤宽接手CLIMAX的当月便立即宣布为任天堂SFC、GB等提供软件支持。
相比较跨平台发展后内藤宽和CLIMAX的如鱼得水,1993-94这两年间无疑是高桥兄弟游戏制作生涯中的低谷。1993年下半年开始MD在全球范围都陷入了苦战,死守SEGA阵营的兄弟两人事业发展当然也同样大受打击。1993年10月1日发售的《SHINING FORCE II-古代的封印》是MD主机实至名归的代表作品,无论系统、故事情节、声像效果等各方面都比前作有了很大飞跃,在人物设定方面还特意重金聘请了著名漫画家SUEZEN先生主持担当。本作的故事一改以往王子复仇记的俗套,所谓的光之英雄男主角不过是一个普通的青年城镇住民,集结在他周围的光明力量和魔王展开了殊死血战。游戏中登场的人物比前作多了许多,性格的刻画也更见功力,特别是通过引发相关事件而让同伴加盟这一构思更大大提升了了玩家的代入感。对同伴的能力采取了均衡化设计,一改前作强弱悬殊的状况。在战斗系统上针对敌方的AI进行了大幅度强化,高桥宏之颇为得意的把《SHINING FORCE II》称为TACTICS RPG(战略型RPG)。SEGA为这款16M的年度大作投入了高额广告宣传费用,但是在拥有《DQ》和《FF》等超豪华阵容的SFC大作群挤压下《SHINING FORCE II》在日本的销量并不尽人意,至于在该系列大卖的北美市场也因为人设过于唯美化而倍受争议。



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