回复主题: 【纯杂志贴】饿不死就别去做编辑
作者:5158

原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:12 发表


1、游戏批评从第一期开始我连续买过十几本,至少是02年前的事了,现在看来那上面的文章真是烂死了,一个个装模作样的业内真是满嘴火车。比早年电软的编辑差远了

2、如果有内涵,如果有价值,为什么非要独立成 ...

以现在的眼光看以前的东西,自然会找到很多毛病,尤其是关于业界的评析,还是自身环境没有行业基础的情况。游戏批评里最好的内容我觉得是关于游戏自身的评析,而不是业界。对于那种书的向往,也不单是行业性的评论,关于游戏自身的解析也很重要。
有内涵,有价值这都是相对的,是看面对多少读者。那些东西本身面向的只是少数读者,就以前和目前的情况游戏刊终归还是要往综合实用与娱乐这方面靠拢,所谓评论性的内容,只能是点缀和丰富内容的修饰性部分。
日本当年就算有适合这书生存的环境,不一样很快死了。大致也说明受众的限制,已经平媒自身生存的条件不足以在游戏行业里支撑一个小众刊物发展。
其实,如果放到国内的网游环境里,这种东西的存在环境跟当初日本也相似,只是限制于产业环境和多年积习的特点,更难存活。



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