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游戏技术讲座:网络游戏设计原理
作者:匿名
比较原始,或者说有些过时,部分理解也有些局限。
用来解释一些新出或即将推出的热点游戏,已经不是很适用。
深度玩家和准专业人员一般看到第一层,本文作者看到第二层,而再深入一些的第三层,其实是回归和呼应第一层的,楼主怕是还没有看到。
那些用户提出的意见未必就完全没有价值,要看你怎样去设计和实现,尽管看上去显得表面化和缺乏全面考虑,但这当中可能就藏着他们真正的产品需要。
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本帖最后由 匿名 于 2008-10-10 21:39 编辑
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