回复主题: 偷跑版到手,GEOW2画面毫无疑问超过一代了
作者:Dinosino

雨天比一代缩水了,墙上的流水近看就露馅了,好在远看还成。

场景比一代大得多,远景也不错,烟雾做的非常好。不少地方贴图不如以前精细,但好在不是所有场景都是如此,起码一半的关卡还是保持了以前的水准,例如第二三关(后面还没玩到)。
角色的建模质量没啥变化,就是不同关卡下贴图质量不太一样,看来是做了平衡的,地穴那关就比一开始好多了。

二代颜色非常正点,尤其是天空啥的色彩的还原度很高,很真实。
大部分的水泥和石头掩体是可以打碎的,可以通过一点点的破坏把敌人赶出来。可以预见,疯狂难度下玩肯定比较痛苦的是找掩体,因为敌人几下就可以把你的藏身之所轰个稀巴烂。
二代的地穴做的很复杂,虽然比一代稍小。地面和岩壁的材质非常细腻,而且类似HALO3的博爱之城,到处都有脏兮兮、黏糊糊的内脏一样的东西在蠕动,还有粘液流动。

大虫子的肚子里很好玩,而且角色在体液里身体的贴图会变化,头巾、铠甲会变得黏糊糊脏兮兮,血水里走过后下半身会全染上血,船长弄湿衣服那效果和这比起来就是小儿科了。

二代最大的改进就是人多,自己小队最多的时候5个人,敌人经常一来一群,好几处场景一来就是两打以上甚至几十个,而且不是摆设,你可以清清楚楚在狙击镜里看到这家伙在到处跑,每个角色动作都不一样,打起来的反映都不是一样的。敌人的死相也是花样翻新,打腿会摔跟头、跪地,打身上会打趔趄,打胳膊身体会大旋儿,打头脑袋会像西瓜一样爆开。

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-26 13:56 编辑 ]



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