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回复主题:
越自由,越束缚。 Will Wright以及Peter Molyneux的扯淡世界
作者:
猛男乙
原帖由
jump
于 2008-10-28 17:37 发表
比起漫无边际的“虚拟现实”,我认为这些年头用爬对话树来和脚本CG来演绎剧情是最合适的方式。
让老滚4里那些对着态度选择圆盘面部表情无端抽搐的横肉大妈有多远滚多远。
在数据决定人物的时代,这两者的本质是一样的.
说到底这只是个人喜好的问题.
rpg的关键不是npc的态度,而是你对npc以及这个世界的态度.
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