回复主题: 越自由,越束缚。 Will Wright以及Peter Molyneux的扯淡世界
作者:jump

原帖由 superjay 于 2008-10-28 18:00 发表
我仿佛又看到了“用攻城器背刺”的演绎

这里的“自由”,是系统规则、AI还、对话脚本呢

作为互动娱乐,游戏特别是rpg游戏里越自由意味着玩家的option更多。
魔力牛的游戏脑残就脑残在玩家在大量的无谓的option面前变得无所适从。游戏的核心内容是啥?没有核心内容。

为什么BG2会被认为是crpg的顶峰之一,很重要的一点就是BG2能够在主线剧情的连贯性和支线的自由冒险之间维持一个切到好处的平衡。大量的支线以及探险中的“冒险感”很大程度也是靠优秀的剧情脚本人物对话脚本地下城设计和强力的loot带来的,自由是什么,给玩家是否参与这些脚本的自由这一个选项就足够了。



[登录后才可回复]