回复主题: 越自由,越束缚。 Will Wright以及Peter Molyneux的扯淡世界
作者:jump

原帖由 Anonymous 于 2008-10-29 00:03 发表


从这些不是重点的讨论看,你根本不了解SimCtiy系列,也并没有玩出自己的心得。只是浮光掠影妄下断论。正如同畅饮三鹿,看似营养,实则病入膏盲而不自知。可悲可叹。

怎样的事实证明“simcity formosa以及rush ...

游戏系列的新作便是游戏系列的发展方向。如果societies败了,simcity系列的发展方向自然就败了,这是无需赘言的。传统模式已然不合时宜,于是需要求变。求变的理由?玩家早已厌倦了盯着CRI计量器做区域规划,盯着消防局覆盖区调整消防预算和挖大坑进口垃圾。
这个世上从来就没有需要自己搭积木修建筑的“模拟建设”游戏。也只有“模拟建设”内容贫乏得可怜的spore文明阶段才用这样的手段来分散玩家的注意力。
simcity的不自由体现在:建设这座城市只有一条规则,而且你必须遵守,那便是CRI。固定框架下所有玩家行为都指向一个目的:固有游戏规则下的最优化配置。正如sims的规则只有6属性,所有玩家行为也都指向一个目的:更高的6属性,更高的情绪指数。相对来说,CRI框架下的变量要多一些。但无论你在框架之下如何自娱自乐都不能改变游戏框架的单一性这一点。固有游戏规则不能改变,最优化配置本身也就成了一堆图表和数值柱状图,拼来拼去,仍然被规则牵着鼻子走。
请让我问一句,模拟城市在规则层面上的option在哪里?答案是没有。玩家的行为是建设,图表,建设,图表,建设,图表。
玩家真的自由吗?
凯撒也好,法老王也好,除了呆板的城市建设,你至少可以有点仗打。
铁路大亨之类的游戏在构筑运输帝国的同时你可以玩点期货或者利用股票对付竞争对手。
当然这些游戏骨子里都不自由,但注意这里的论点是more option, more freedom。
当然我早已习惯了你对论点本身的漠视了,你总是过于在意展示而非认真的思考。

[ 本帖最后由 jump 于 2008-10-29 02:01 编辑 ]



[登录后才可回复]