回复主题: 越自由,越束缚。 Will Wright以及Peter Molyneux的扯淡世界
作者:jump

原帖由 RestlessDream 于 2008-10-29 00:03 发表
你说的覆盖也完全是对SimCity系统的污蔑,或者说,你只是初级玩家。这不是0和1的覆盖游戏,在凯撒或法老王里,你造了一个建筑所、消防所或许能起到“覆盖”作用(实际上是个寻路系统),但在SimCity中,覆盖只是第一步,关键在于经费的调配。比如一个社区要发展成高级社区,造出高楼,地价是根本因素。然而密度和地价并没有直接关系,影响地价的因素复杂而互相关联。如果你猛造学校,财政收入却无法满足教育经费的支出,学校一样闹罢课,你一样看到市长官邸门前教师员工出来游行。同样的,多造医院除了增加不必要的财政赤字,并不能改善市民们的期望寿命和平均年龄曲线。甚至如果你给警察的经费太多,反而会有市民出来抗议警察们滥用职权,要求你削减经费。为了保证犯罪率不攀升又不至于老有人抗议,你可以破财选择“邻里守望”法案……总之,作为一个市长,总是在经济建设与市民需求,在未来发展与现实需要,在财政赤字与税收之间不断寻找平衡点,不断获得模拟的乐趣。

1.预算高低决定覆盖面积大小,归根到底这仍然是0和1。而现实中的功能性建筑并不是以0和1这样单调的二分进行覆盖。现实不一定必须对游戏有参照意义,但现实之所以自由在于你的选择不会非黑即白。
2.凯撒的寻路系统之所以比圆圈覆盖高明在于,社区是以人为核心而非以建筑物本身为核心。为何societies要强调社区而模糊量化数表,原因无他,模糊标准比数表更自由。
我能看出你对simcity的发展方向没有研究
3.在sim city中获得的并非“模拟”的乐趣,而是迎合规则之后“掌控”的乐趣。sims中亦然。人生不可模拟,但游戏可以掌控。
掌控恰恰意味着自由的全军覆没。



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