回复主题: 越自由,越束缚。 Will Wright以及Peter Molyneux的扯淡世界
作者:superjay

这贴话题变了不少了,spore失败在没有规则束缚的自由,而simcity失败在有规则束缚的不自由?

这其实只是闲谈,但是我认为叉包有句话很精辟“玩家的乐趣在于这片疆域边界的勘定”

这句话很好地诠释了游戏中“自由”的双关性

一方面,玩家不能被“边界”束缚得太紧,从而没有探索的乐趣
另一方面,如果玩家无论如何探索,也找不到边界,那有什么意思呢

我一直认为欧美的dnd规则严密得像一块环环相扣的瑞士怀表,但恰恰正是这种有这机械美感的规则,赋予了玩家无与伦比的自由,它将玩家的每一个行为放入规则内、进行换算并得出结果,让玩家可以选择善恶、强弱,在通往同一个目标的路上,可以发挥出各自不同的个性——这就是互动的意义所在,“一千个人,就有一千个哈姆雷特”,一千个甘道夫,一千个witcher,一千个jedi,一千个市长

某种程度上来说,我可能得出了赞同楼主标题的结论,自由必须诞生在优美的规则之中,但是对于个案例如simcity,我们有不同的解读


另外,关于“自由”,我认为定义还需明确,角色养成规则、战斗规则、剧情流程、NPC互动等等,不同方面的自由不能一概而论



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