回复主题: 外资游戏公司究竟怎么了?
作者:匿名

我就不懂外国公司有多牛逼,
搞得好像外国公司就很先进似的.

以前看ubi里面的内容,前台连快递费都要偷,行政老太简直就是个XXX,我都不知道怎么说好了.

外国公司,除了ubi,2kgames,其他基本都是民工美术外包,我不知道按照老外画的2d原画转成3d有啥技术含量.也不知道每天做做翻译的策划有啥技术含量,就这么认为自己高人一等.

况且,网游开发根本就不是开发游戏,而是在开发社区内容,你当作游戏来做,当然是死的.这也是ubi做网游为什么会失败到如此地步的原因.

策划
tose的人自己都说过,tose没有策划,只有翻译,那么请问你们的gd和ld都在做什么呢?ubi唯一一个能够有机会做自己独立项目的公司,而且也是老外当道,有几个中国人可以定策划内容的.帮老外打打下手就是技术了?天大的笑话.请问学到了什么技术?独立制作游戏?创意?项目管理?真正能在某个 console项目里独当一面的都是老外.
ubi和tose的老人为什么都出来单干了,还不是根本没东西学?一个老法可以养四个中国人吧.

网游的策划.基本都是从项目管理到游戏制作都也担的起责任的,收入大压力也大,基本的责任心都很强.
文案需要文笔很好的人才,数值对高等数学的要求也非常高,这两个职位都招的是专业数学计算机或者中文专业的人.console开发呢?找个翻译就不错了.
真正的网游策划是对中国的用户有着深刻理解的,而并不在于你对游戏有多少理解,因为网游从根本意义上来说不能算游戏.是社区是社区!!!
所以,console出来的做网游,按道理不是应该做的很好么?不是都失败了!!!???"先进技术"的人为啥连个"垃圾网游"都做不好?

程序
程序这块,又程序么?其他的console公司基本是外包,除了ubi和2kgames有自己的程序.2kgames连u3都没.而且这两家公司大都是移植作品,有几个自己的原创???不要把移植又移植的作品也归到自己的作品名单里.

网游公司,已经招聘到越来越多的高级程序了,没啥,待遇好呗.微软,ibm,甚至国外公司的很多程序都在网游公司工作.人家还不比你们小ubi,小ea啥的懂得外国公司和中国公司的好处啊.
相对于外资对程序的不重视,网游发展到今年,很多大型网游公司都是踏踏实实从头做起的,从引擎的最底层开始研发,不比那些写写插件的小程序值钱啊,你看多少ubi和2kgames游戏公司的程序往外跳.
何况,你写u3程序的程序,就一定比人家写webgame的程序懂得多么?不见得吧.人各有所长的.搞不好让个console程序去写个2d模型阻挡都写不来呢.
更何况外资的服务器端技术近乎于0.

美术
这点要承认,外资的比国内的要好,没话说.
毕竟外资基本在国内就是做做美术.


洋奴们,你们知道为啥外国公司会开在中国做游戏么?因为你们低贱便宜啊!!!人家老外工资抵上你们N个.问问你们自己,你们都在做什么事情????上海 ubi不是号称6个月开发游戏,studios里开发速度最快的,知道么?人力成本的节省才是为什么老外在中国开游戏公司的原因.6个月!!!!!!!!!!!!!!!!!!!现在好的网游大都是精雕洗濯没有3年不出的,剑网3开发5年,天下25年,还有很多时间更长的游戏在开发,你们的外资出来混网游的老大们估计连舌头都惊掉了吧!!!!做游戏也搞几个月,怪不得亏到死.

好了,现在ubi都搬到成都,马上要去越南了,一个pm才3000块,嗯,我们是在做高雅的游戏,嗯,这是你们唯一可以满足一点的原因了.我就不知道你们做的游戏卖了多少????生化危机是你们全部负责的么?还是halo系列????基本都是做个三流作品,号称AAA,ZZZ吧!!!!说出去不丢人呢.

你们做的可真是洋奴游戏呢?你们做游戏的时候,一定都在想着,欧美的洋大人喜欢什么啊,他们怎么想啊?哎呀,我一个中国人真不知道欧美人喜欢什么呢,唉,怎么办啊?问问老外大人吧,老外大人说怎么说就怎么做吧.嗯,这就是你们的游戏开发!!!

虽然我上面说了很多大不敬的话,但是外资里也是有我不少的偶像的.
真正值得钦佩的外资游戏开发者,也是我的偶像的人.是最早一代的ubi系和tose系的开发.他们才是真正喜欢游戏热爱游戏的人.
但是连他们都知道不给洋人做下手自己出来创业了,你们怎么还不懂呢!!!!!!!!!!!!!!!!



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