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Braid,一场纠结的解剖——也谈互动艺术兼驳JUMP文
作者:
RestlessDream
原帖由
ffcactus
于 2009-6-19 10:04 发表
根据文章组织结构,淡淡自己的看法。
1. 电子游戏室一种典型的文化工业。
这段最后作者是这么写的:
这一对电子游戏生产方式集体性本质的把握,是任何“作为艺术的游戏”探讨的基础。如果在讨论中忽视了这一“ ...
你还是洗洗睡吧。让你理解文论太难了。多读书,少瞎喷。
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