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Braid,一场纠结的解剖——也谈互动艺术兼驳JUMP文
作者:
superjay
另外, 游戏的艺术价值确实在于互动, 而不在于其他修饰, 比如本属于电影产业的CG、通俗流行歌曲行业的主题曲、动漫行业的人设等等
一部电影,镜头对着莎士比亚水平的某本小说,一页一页地翻过,结果文本水平达到电影历史最高水平,但依然是部垃圾电影
电影行业有句俗话,画面不够,文字来凑,就是这个道理
游戏行业同理,某些大厂效仿hollywood很有一套,通俗歌曲天后唱主题曲、人气花旦进入游戏代言、著名漫画家搞人社、外加世界水平CG,搞出来的东西花俏得很,本质上就是一垃圾,却还有一大堆台湾追星小妹一样的fans(还都是男的)
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本帖最后由 superjay 于 2009-6-19 13:57 编辑
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