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Braid,一场纠结的解剖——也谈互动艺术兼驳JUMP文
作者:
Guycc
Braid在现今这个时代,确实不会特别被大众去接受,就拿与其同时推出的arcade游戏来看,明显是CC获得了巨大的成功~
CC那种制作思路和模式,也算是真正反映了现在这社会对游戏的追求~最近的火箭Riot,差不多也就是这模式~
但我一直以为,就Braid这游戏,多年的老玩家玩下来,就算故事没啥感触,也该盛赞其本身“玩”的部分~
当然要是本身都不怎么看的上Mario的,那就算了~
艺术品什么的看不懂了,文章写的很好。Braid是个例就是个例吧……神作本来就没那么多~
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